WWW.LIB.KNIGI-X.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Электронные материалы
 

«р (чагат. н,, Tmr] — железо; 9 [1][2] апреля 1336, с. Ходжа-Ильгар,Шахрисабз, совр. Узбекистан — 18 февраля 1405,Отрар, совр. Казахстан) — ...»

р (чагат.

н,, Tmr] — железо; 9

[1][2]

апреля 1336, с. Ходжа-Ильгар,Шахрисабз, совр. Узбекистан — 18

февраля 1405,Отрар, совр. Казахстан) — среднеазиатский

тюркский[3] полководец и завоеватель, сыгравший существенную роль в

истории Средней, Южной иЗападной Азии, а

также Кавказа, Поволжья иРуси. Полководец, основатель

империиТимуридов (1370 год) со столицей в Самарканде.

Подробная информация http://www.50ism.com/blogsize/size/content.php?size=large&url=http://ru.wikipedia.

org/wiki/Тамерлан Шахматы Тамерлана В эту игру играли в Персии в период правления Тамерлана (1336—1405).

Некоторые источники сообщают, что игру изобрел сам Тамерлан, но для признания этого предположения истиной данных недостаточно. Шахматы Тамерлана представляют собой вариант игры шатрандж на большой доске.

Доска Играют на одноцветной доске, состоящей из 112 полей: десять строк и одиннадцать столбцов, плюс два дополнительных поля, одно слева на девятой строке, а другое справа на второй строке. Эти два дополнительных поля называются цитаделями и играют особую роль в игре.

Фигуры Каждый игрок располагает следующими фигурами: король, визирь, генерал, два жирафа, два пикета, два коня, две ладьи, два слона, два верблюда, две военные машины и одиннадцать пешек.

Пешки, в свою очередь, различаются друг от друга. Есть пешка-король, пешка-визирь, пешка-генерал и т.д. Также есть пешка-пешек.

Ходы фигур Король, конь и ладья ходят как в современных шахматах.



Генерал ходит на одну клетку по диагонали (аналогично ферзю в Шатрандже).

Визирь ходит на одну клетку по горизонтали и вертикали.

Пикет ходит как слон в современных шахматах, но как минимум на две клетки.

Слон ходит как в Шатрандже: на две клетки по диагонали (и никогда на одну), при этом может перепрыгивать через фигуры.

Военная машина ходит на две клетки по горизонтали и вертикали (и никогда на одну), может перепрыгивать через фигуры.

Ход верблюда напоминает удлиннный ход коня: на три клетки по горизонтали или вертикали, затем сразу же поворачивает под прямым углом и делает ещ один шаг, как и конь, может перепрыгивать через фигуры.

Ход жирафа начинается с одного шага по диагонали (жираф не может остановиться на этом шаге), затем хотя бы три шага по горизонтали или вертикали. Не может перепрыгивать фигуры.

Пешки ходят как и в современных шахматах, но отсутствует двойной ход, и правила превращения другие.

Правила превращения Пешки превращаются в фигуры соответствующего типа (пешка коня превращается в коня, пешка визиря превращается в визиря и т.д.). Пешка короля превращается в принца (для простоты его можно называть королм, так как это фактически та же фигура). Пешка пешек, дойдя до последней горизонтали, не превращается мгновенно. Игрок может в качестве хода переместить пешку пешек с последней горизонтали на такое поле, где она будет атаковать фигуру противника, и атаку нельзя будет избежать. Поле, на которое игрок перемещает пешку таким образом, может быть занято любой фигурой, кроме дружественного короля. Когда пешка пешек доходит до края доски во второй раз, она мгновенно перемещается на поле, на котором начинала дружественная пешка короля. Когда она доходит до края доски в третий раз, она превращается в дополнительного короля.

Другие правила Рокировка отсутствует. Один раз за партию игрок может поменять короля местами с любой дружественной фигурой, но только если король находится под шахом.





Чтобы победить, игрок должен поставить короля противника в положение мата или пата (как и в Шатрандже), то есть, фактически съесть короля, просто последний ход отброшен. Если у игрока есть два или три короля, то все должны быть съедены. В цитадель противника игрок сможет переместить только короля (причм имеется в виду именно король из начальной позиции, а не принц или дополнительный король), в этом случае игрок форсирует ничью. В свою цитадель можно переместить только дополнительного короля. В правилах есть несколько неясных моментов, о них не известно ничего.

ШАХМАТЫ ТАМЕРЛАНА

Эмир Тимур (Тимур ибн Тарагай Барлас) – один из самых великих завоевателей в истории Средней Азии, выдающийся полководец, основатель династии тимуридов, чья империя простиралась от Волги и Кавказа на Западе до Индии на Юго-западе, со столицей в Самарканде. Выходец из монгольского племени барласов, Тимур не был чингисидом и не мог носить титул великого хана, потому именовал себя «эмир» (вождь), и только породнившись в 1370 году с Домом Чингисидов, принял имя Тимур Гурган (от монг. «хургэн» – «зять»). Известный же нам вариант имени «Тамерлан» – иранизированное прозвище «Тимур-э Лянг» («Тимур Хромой»).

Кровавый воитель, «железный хромец», Тимур, тем не менее, внс выдающийся вклад в государственную систему, образование и культуру страны, был великим полководцем и стратегом, лично вникал во все подробности организации вооружнных сил и пользовался среди своего войска непререкаемым авторитетом. Его имя окутано легендами и до сих пор внушает интерес, не меньший, чем имя Чингисхана или Александра Македонского; в Ташкенте, Самарканде и его родном Шахрисабзе ему поставлены памятники.

Тимур был образован, в совершенстве знал персидский, тюркский и монгольский языки, привечал всевозможных учных, любил поэзию, а в истории разбирался настолько хорошо, что изумлял своими познаниями даже великого средневекового мыслителя ибн Хальдуна. Что касается шатранджа, то Тимур не только превосходно играл в него, но и оставил куда более весомый след: шахматы собственного изобретения.

Мы не знаем, как выглядели в натуре «Шахматы Тамерлана» – от них не осталось ни фигур, ни досок, только исторические свидетельства:

разрозненные упоминания в записях восточных мудрецов, а те пользовались схематическими буквенными обозначениями. Судя по ним, в эту игру играли в Персии именно в период правления Тимура (1336-1405 гг.). Впервые эту игру упоминает аль-Амули 1350 году в свом труде «Сокровищница знаний».

Некоторые источники уточняют, будто игру изобрел сам Тамерлан, что, конечно, весьма спорное утверждение. Основные сведения о правилах Шахмат Тамерлана почерпнуты из рукописи 1658 года другого персидского учного, Хаджи Халифа, но и он цитирует какого-то другого, более древнего автора, возможно, самого Али аш-Шатранджи – известного шахматиста, жившего при дворе Тимура. Биограф Тимура, ибн Арабшах (1450) упоминает, что эмир любил играть в шахматы, но предпочитал «Шатрандж аль-Кабир»

(т.е. «Большой шатрандж»), а не «Шатрандж аш-Шагир» (то бишь «малый»).

Так или иначе, для нас главным является то, что Шахматы Тамерлана – это расширенный вариант шатранджа на большой доске.

Доска одноцветная и действительно огромная – 10х11(+2); на ней 112 полей.

Два дополнительных поля (слева на девятой горизонтали и справа на второй) называются цитаделями.

У каждого игрока 28 фигур: король, визирь, генерал, два жирафа, два пикета, два коня, две колесницы, два слона, два верблюда, две катапульты и 11 разных пешек. Самое удивительное, что все пешки действительно различаются: есть пешка-король, пешка-визирь, пешка-генерал и т.д. Также есть пешка-пешка.

Известны два варианта расстановки для Шахмат Тамерлана: «мужская» (на рисунке слева) – сплошная, с равномерным распределением фигур на последней линии, и «женская» (справа) – с разрывом в пешечном строю и плотной концентрацией фигур в середине строя.

В рукописи аль-Арабшаха, копия которой хранится Париже и датируется 1451 годом, приводится третий вариант расстановки (что любопытно, в этом варианте на доске никак не обозначены цитадели).

Названия, аналоги и ходы фигур:

«Шах» (Король), – ходит как король в современных шахматах, кроме рокировки.

«Ферзь» (естественно, ферзь, Министр), ходит так же, как в малом шатрандже – на одну клетку в любом направлении по диагонали.

«Визирь» («Генерал») ходит на одну клетку по вертикали и горизонтали в любом направлении.

«Рок» (также «Рух» – Колесница) – ходит как ладья в современных шахматах.

Конь – ходит как конь в современных шахматах, может перепрыгивать через другие фигуры.

Слон ходит как в шатрандже: на две клетки по диагонали, при этом до конца не ясно, может ли он перепрыгивать через фигуры (источники это не уточняют).

«Джамаль» (Верблюд) ходит как огромный шахматный конь: на три клетки по горизонтали или вертикали, затем поворачивает под прямым углом и делает ещ один шаг. Как и конь, может перепрыгивать через фигуры.

«Даббеба» (Катапульта, Боевая машина) ходит на две клетки по горизонтали и вертикали (и никогда на одну), может перепрыгивать через фигуры.

«Пикет» (также «Бекет», гроссмейстер Ю.Авербах настаивал на названии «ферзиян») – Телохранитель, Стражник, Дозорный, Гвардеец. Одна их самых странных фигур в этих больших шахматах. Пикет ходит по диагонали, как слон в современных шахматах, но минимум на две клетки. То есть, меньше чем на две клетки он не может ходить (и рубить). Если на соседней клетке есть фигура, пикет е не может перепрыгнуть.

«Зурафа» (Жираф) – самая странная, курьзная и вместе с тем - очень опасная фигура Тамерланских шахмат. Ход жирафа напоминает ход обычного коня. Жираф ходит на одно поле по диагонали, а затем вперд на 3, 4, 5 и т.д. полей. Перепрыгивать через фигуры жираф не может. Таким образом, жираф, находящийся на а1, может сходить на b5, b6, b7 и т.д., если конечно поля b2, b3, b4 не заняты.

* Пешки ходят, как и в современных шахматах, но отсутствует первый двойной ход, и правила превращения другие. Каждая пешка оформлена как маленькая копия фигуры, расположению и типу которой она соответствует.

Верхний (белый) ряд содержит (слева направо): «пешка пешек», «пешкакатапульта», «пешка-верблюд», «пешка-слон», «пешка-генерал», «пешкакороль», «пешка-визирь», «пешка-жираф», «пешка-пикет», «пешка-конь» и «пешка-ладья». Все пешки превращаются только в фигуры соответствующего типа. Пешка короля превращается в «принца» (для простоты его тоже можно называть королм, ибо фактически это такая же фигура).

А вот «пешка пешек», дойдя до последней горизонтали, не превращается и может оставаться там сколько угодно: противник на этом поле не имеет права е рубить. Однако любым следующим ходом игрок может переместить е с последней горизонтали на такое поле, где она будет атаковать две фигуры сразу, или фигуру, которая не может сделать ход. Такое можно сделать, даже если нужное поле занято своей фигурой; эта мешающая фигура при таком ходе «пешки пешек» просто снимается с доски (естественно, это не может быть дружественный Король). Когда «пешка пешек» вторично доходит до последней горизонтали, она мгновенно перемещается на поле, на котором начинала дружественная пешка Короля (то есть f3 или f8). Когда же она доходит до последней горизонтали в третий раз, то превращается в дополнительного, третьего «вице-короля».

Чтобы победить, игрок должен поставить Королю противника мат или пат, однако если у игрока есть два или три Короля, то два должны быть съедены, и лишь последний – заматован или запатован.

«Цитадели» выполняют функции убежищ или путей отступления. Когда игрок помещает своего Короля в «цитадель» соперника, игра считается законченной вничью. При этом в «цитадель» противника игрок может поместить только своего изначального Короля (а не «принца» или вицекороля). Кроме Короля, другие фигуры в цитадель заходить не могут. А вот в свою «цитадель» можно поместить только дополнительного вице-короля (не «принца»): так можно помешать сопернику е занять.

Рокировка отсутствует. Один раз за партию игрок может поменять Короля местами с любой дружественной фигурой (но только если он не под шахом).

Когда у игрока есть «принц» или вице-король, основной Король может быть съеден. В этом случае его роль берт на себя принц или вице-король (если принца нет, а вице-король находится в «цитадели», он должен быть немедленно помещн на любое незанятое поле доски). Если единственному Королю игрока поставлен мат, он считается проигравшим.

Подобный увеличенный вариант шатранджа возник неспроста. Игра, как это обычно бывает, отражает реальную жизнь и манеру сражения людей, которые е создали. По словам Тимура, завоевание государств было для него тем же, что игра в шахматы, которой он занимался днем, а ночью строил планы новых военных кампаний. Войска Тимура состояли из пехоты и конницы, но это деление было нечтким, размытым. Так лгкая пехота в дальних походах пользовалась лошадьми, а тяжло вооружнные всадники при необходимости могли успешно биться в пешем строю (как поздние драгуны). Сама конница подразделялась на простых и отборных воинов, составлявших лгкую и тяжлую кавалерии. В штате были также метатели огня с боевыми машинами, понтонры, судовщики и отряды горных «егерей».

Сверх того, Тимура сопровождали особые отряды гвардейцевтелохранителей на лошадях, покрытых тигровыми шкурами. Историк А.Ю.Якубовский в книге «Тамерлан: эпоха, личность, деяния» (М. «Гураш»,

1992) приводит характерный эпизод: «Возвратясь, он донс мне, что обо мне сказали эмиру Мусе: «Мы встретили на берегу Амульхэ эмира Тимура;

он идт в Хорасан». Это известие наполнило радостью сердце Мусы и воинов эмира Хусейна. Они поставили пикет и разостлали пиршественные ковры». За общее положение подданных и войска, финансовое состояние страны и деятельность государственных учреждений были ответственны визири, при этом их всегда было несколько. Историк ибн Арабшах пишет про империю Тимура: «У упомянутого султана было четыре визиря, которые полностью занимались полезными и вредными делами».

Вот так шахматы, изобретнные Тимуром, полностью отображали эволюции реальных войск, соответствуя его новейшей военной стратегии.

Судя по всему, играть в такие шахматы мог (и имел право) далеко не каждый:

Шахматы Тамерлана были не развлечением, не состязанием, не праздничной игрой, а самым настоящим военным тактическим симулятором, частью боевой подготовки новых полководцев при обучении их планированию реального сражения.

В 1360 году началось противостояние империи Тимура и Золотой Орды.

Тимур предпринял несколько военных походов, которые завершились в 1395 году разгромом Золотой и Белой Орд в лице ханов Тохтамыша и Уруса.

Вероятно, именно в те времена в Монголию и проникли Шахматы Тамерлана, превратившись через несколько веков в большой Хиашатар.

В правилах Шахмат Тамерлана есть несколько неясных моментов, о которых неизвестно ничего. Некоторые рукописи приводят странный вариант расстановки, где ВСЕ ТРИ первые горизонтали заполнены фигурами.

Вот е пиктографическая расшифровка.

Верблюд в этом варианте был только один, второго заменял конь.

Среди фигур были дополнительные, но как они ходили, тоже неизвестно, есть только предположения:

Лев – на 3 клетки в любую сторону по вертикали и горизонтали;

«Кашшаф» (Следопыт) – на 3 клетки в любую сторону по диагонали.

Бык – на 1 клетку в любую сторону по вертикали и горизонтали или на 2 по диагонали, также в любую сторону. Мог перепрыгивать через фигуры.

«Лухшэм» или «Лукхашэм» (переводится как «акула», «барракуда», буквально «водный монстр»; Форбс и Мюррей увидели в этой фигуре крокодила) – аналог «Визиря»: ходил на 1 клетку в любом направлении по вертикали и горизонтали.

Помимо этих фигур, в игре были три дополнительные пешки: на линиях c, f, i:

«пешка-лев», «пешка-бык» и «пешка-следопыт». «Пешка-крокодил», соответственно, тоже была.

Эти фигуры, скорее всего, больше мешали, чем помогали игре, загромождая доску и затягивая партию, и со временем были упразднены.

Есть и другие предположения насчт присущих им ходов и взятия. Первым из европейцев Шахматы Тамерлана описал в 1860 году английский лингвист Дункан Форбс в своей книге «История шахмат». Он считал, что Лев соединяет ходы Руха и Жирафа, Бык – Пикета и Жирафа, а Следопыт (которого Форбс называл Sentinel) – Пикета и Руха. «Крокодил» был просто аналогом Визиря.

Вообще, следует сказать, что если позднейшая «История шахмат» Гарольда Мюррея в целом гораздо полнее, то исследование Шахмат Тамерлана в трудах Форбса остатся непревзойднным: он был большим энтузиастом этой игры (одно только е описание заняло в книге около тридцати страниц).

ШАХМАТЫ ЦИТАДЕЛЕЙ

Эта модификация – «Шатрандж аль-Хушун», описана в XIV веке историком аль-Амули. Она отличается наличием четырх цитаделей по углам доски и, возможно, связана с дальнейшим упрощением Шахмат Тамерлана в попытке «разгрузить» чересчур большую доску. Удивительно, но в этих шахматах с цитаделями была фигура, аналогичная современному шахматному слону – это случилось больше чем за 100 лет до появления его в европейских шахматах. Впрочем, при том изобилии самых причудливых персидских шахматных фигур, какое нам известно, это неудивительно.

Доска одноцветная, 10x10(+4). На углах доски расположены 4 цитадели («хушун»). По сведениям из разных источников, они могли быть «пристыкованы» как по диагонали, за пределами доски, так и горизонтально, слева и справа, сразу за ладьями.

У каждого игрока по 20 фигур: обычный набор из 16 фигур малого шатранджа, плюс две «Даббебы» (Катапульты) и две дополнительные пешки. Все 10 пешек были одинаковы в своих правах. Короли в большинстве случаев располагались зеркально симметрично, но могли быть поставлены и крестнакрест (на f1 и e10). Также существовало два варианта расположения Катапульт при начальной расстановке: они могли располагаться либо по углам доски, либо возле ставки Короля.

Правила полностью соответствуют правилам шатранджа (чатуранги), за исключением двух моментов:

* Заход Короля в любую из цитаделей противника означал ничью.

* В рукописи сказано, что Катапульта ходит «как Рух, но по диагонали». Таким образом получается, что эта фигура ходила в точности как слон в современных европейских шахматах. Напомню, что слон получил дальнобойный ход в Испании (скорее всего, в Валенсии), в конце XV века, одновременно с модифицированным ферзм. Неизвестно, было ли это влияние экзотической восточной «катапульты», или этот ход был независимо «открыт» несколько раз.

ВЕЛИКИЕ ШАХМАТЫ

К Шахматам Тамерлана косвенно примыкают так называемые «Великие шахматы» (англ. «Great chess») – позднейший вариант, описанный в индийском манускрипте XVIII века. Одни источники утверждают, что игра была изобретена в Индии, другие называют е родиной Турцию. Реальный возраст игры определить трудно, возможно, Великие Шахматы сформировались в промежутке между XII и XVIII веками. Временной разброс огромный. В 1398 году Тимур действительно предпринял масштабный поход на Индию, дошл до берегов Ганга и вернулся в Самарканд с огромной добычей. Возможно, именно тогда идея шахмат на доске 10х10 опять проникла в Индию, однако современный тип ходов некоторых фигур, характерный для европейских шахмат, а не для шатранджа, указывает на то, что игра полностью сформировалась уже в средние века.

Доска одноцветная, 10х10 клеток. Фигуры в целом соответствуют таковым в Шахматах Тамерлана, на доске есть Жираф, Визирь и Катапульта, однако это совершенно другие Жираф, Визирь и Катапульта.

Отличия таковы:

* Визирь сочетает ходы дальнобойного слона и коня.

* Катапульта сочетает ходы ладьи и коня.

* Жираф сочетает ходы ферзя и коня; в Великих Шахматах это самая мощная фигура.

* Король, ферзь, слон, конь и ладья ходят как обычные фигуры в классических шахматах.

* Все 10 пешек равноценны и могут по достижении последней горизонтали превратиться только в ферзей.

Рокировка и длинный первый ход пешки отсутствуют.

Выигрывает тот, кто ставит мат Королю соперника. Правила относительно пата неизвестны, и сегодняшние любители Великих Шахмат считают пат ничьй, как в классических шахматах.

Можно относиться ко всем этим играм как к забавным историческим курьзам, но не вс так просто. История в этом смысле – как хороший хозяин, у которого вс идт в дело. Эти наработки древних игроков не пропали втуне: не раз и не два современные шахматисты обращали свои взоры к большим доскам в попытках разнообразить древнюю игру и избегнуть «ничейной смерти».

Шахматы Тамерлана и «Великие шахматы», возможно, послужили основой для таких позднейших разработок, как «Шахматы Карреры» 10х8 и «Шахматы Капабланки», тоже 10х8 (были и «Большие шахматы Капабланки» 16х12, от идеи которых великий кубинец вс-таки в итоге отказался), «Большие шахматы» Кристиана Фрилина 10х10, «Омега-шахматы» и «Продвинутые омега-шахматы» Даниэля Макдональда 10х10(+4), «Готические шахматы»

Эда Трайса 10х8, масштабный проект Александра Ерохно«Космические

Похожие работы:

«Институт археологии им. А.Х. Халикова Академии наук Республики Татарстан СРЕДНЕВЕКОВАЯ АРХЕОЛОГИЯ ВОЛГО-УРАЛЬЯ Сборник научных трудов к 65-летнему юбилею доктора исторических наук, профессора, член-корреспондента АН РТ Фаяза Шариповича Хузина Каз...»

«УДК 81-2 Вестник СПбГУ. Сер. 9. 2013. Вып. 4 О. А. Журавлева КАТЕГОРИЯ РОДА В АНГЛИЙСКОМ И КИТАЙСКОМ ЯЗЫКАХ Наряду со сравнительно-историческим языкознанием в последнее время активно развивается контрастивная лингвистика, чьи достижения используются в  методике преподавания иностранных языков, теории перевода, теории текста и других областях...»

«Вадим Смиренский ФОРМУЛА ТАЙНЫ Модели сюжетных структур и нарративного интеллекта* 1. ВОЛШЕБНЫЕ СКАЗКИ И ДЕТЕКТИВНЫЕ ИСТОРИИ Всемирную известность и распространение получил метод описания фольклорных сюжетов с помощью функций, разраб...»

«Мария Ефимовна Сергеенко Жизнь древнего Рима. http://www.ancientrome.ru/publik/sergeenko/ser01f.htm http://www.ancientrome.ru/publik/sergeenko/ser01f.htm "Жизнь древнего Рима": ИТД "Летний сад"; СПб.; 2000 ISBN 5-89740-026-1 Аннотация Книга историка античности М. Е. Сергеенко создана на основе...»

«УСЕИНОВА СОФЬЯ РУСТЭМОВНА ИБН АЛ-ФАРИД И ТРАДИЦИИ АРАБСКОЙ ПОЭТИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ Специальность 24.00.01 — теория и история культуры Диссертация на соискание ученой степени кандидата культурологии Научный руководитель: доктор философских наук, профессор Т.Г. Туманян Санкт-Петербург ОГЛАВЛЕНИЕ Введение.. 4 Глава 1. Диван Иб...»

«Цыганова Яна Михайловна Среднее Поволжье в историко-культурном пространстве Российской империи второй половины XIX – начала XX вв. 07.00.09 – Историография, источниковедение и методы исторического исследования Диссертация на...»

«Ситдыкова Алсу Фоатовна К ВОПРОСУ ОПРЕДЕЛЕНИЯ БАЗОВОГО КОНЦЕПТА Т?С И ЕГО СЕМАНТИЧЕСКОГО ПОЛЯ НА ПРИМЕРЕ ЦВЕТООБОЗНАЧЕНИЙ В ТАТАРСКОМ ЯЗЫКЕ В статье приводится анализ степени изученности концепта т?с (цвет) в современной филологии, рассматриваются работы исследователей, занимающихся изучением данной проблематики в тюркологии и...»








 
2017 www.lib.knigi-x.ru - «Бесплатная электронная библиотека - электронные материалы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.